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파이어 엠블렘: 새벽의 여신

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1. 개요

파이어 엠블렘: 새벽의 여신은 2007년 닌텐도 Wii로 출시된 턴제 전략 롤플레잉 게임이다. 전작인 파이어 엠블렘: 창염의 궤적의 게임 시스템을 계승하여, 4부로 구성된 시나리오를 통해 다양한 세력의 이야기를 다룬다. 게임은 고저차가 있는 맵, 새로운 무기와 스킬, 바이오리듬 시스템 등을 도입하여 전략성을 강화했다. 전작 클리어 데이터를 연동하여 특전을 얻을 수 있으며, 일본 국외판에는 일본판에 없는 추가 요소가 존재한다. 게임은 긍정적인 평가를 받았지만, 전작과의 유사성, 난이도, Wii 모션 컨트롤 미지원 등에 대한 비판도 있었다.

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파이어 엠블렘: 새벽의 여신 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 버전 표지 그림
북미 버전 표지 그림
장르전략 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어
플랫폼Wii
시리즈Fire Emblem
개발 정보
개발사인텔리전트 시스템즈
배급사닌텐도
디렉터Taeko Kaneda
프로듀서Toru Narihiro
디자이너Sachiko Wada
프로그래머Takashi Akiyama
아티스트Senri Kita
작가Ken Yokoyama
작곡가Yoshito Hirano
출시 정보
일본2007년 2월 22일
북미2007년 11월 5일
유럽2008년 3월 14일
호주2008년 4월 10일
기타 정보
일본어 제목ファイアーエムブレム 暁の女神 (Faiā Emuburemu: Akatsuki no Megami, 파이어 엠블렘: 새벽의 여신)
한국어 제목파이어 엠블렘: 새벽의 여신
CEROCERO-A
ESRBESRB-E10+
PEGIPEGI-12
OFLCOFLC-M
지원 장치클래식 컨트롤러
판매량일본: 17만 1924개
전작 데이터 인계파이어 엠블렘 창염의 궤적 클리어 데이터 인계 지원

2. 게임 시스템

''새벽의 여신''의 전투 화면


''파이어 엠블렘: 새벽의 여신''은 턴제 전투가 사각형 격자 위에서 진행되는 등, ''파이어 엠블렘: 창염의 궤적''의 게임플레이 방식을 계승했다.[4] 전작 '창염의 궤적'의 시스템을 기반으로, 새로운 요소와 개선점을 도입하여 전략성을 한층 강화했다.

; 기본 시스템

전작의 시스템을 기반으로 약간의 변경점이 있다.

; 시나리오 구성

4부 구성으로 되어 있으며, 미카야(+사자)가 제1부의 주인공, 전작 히로인인 엘린시아가 제2부의 주인공, 전작 주인공이기도 한 아이크가 제3부의 주인공을 맡고, 제4부에서는 다시 미카야와 아이크가 중핵이 된다(이번 작에는 주인공 전용 직업인 "로드"는 등장하지 않는다). 또한 2회차 이후 플레이에서만 동료로 만들 수 있는 캐릭터나 발생하지 않는 이벤트가 존재하여, 1번 클리어만으로는 이야기를 전부 볼 수 없게 되어 있다.

; 난이도

난이도 선택은 전작과 마찬가지로 "노멀", "하드", "매니악"의 3종류. 다만, "매니악"은 "하드"를 한 번 클리어하지 않으면 플레이할 수 없다. 또한 "노멀"은 "하드" 이상과 대화 텍스트가 다르며 튜토리얼적인 대사가 많아 시나리오가 간략화되어 있지만, "매니악" & "하드"는 동일한 것이 된다. 본작의 "매니악"은 획득 경험치가 감소하고, 적의 행동 범위가 표시되지 않으며, 무기의 3속성이 무효화되는 등 시스템적인 변경점이 많다.

; 무기

철 계열 무기의 하위 종으로 필살이 나오지 않는 청동 계열의 무기가 처음 등장. 또한 물리 데미지로 간접 공격 가능한 검(수창, 손도끼와 동일), 그리고 대검의 창 버전과 도끼 버전인 장창, 전투도끼가 등장. 경장비 계는 단검 계열이 되어 검에서 독립, 3속성에서 벗어나는 계열이 되었으며, 철·강·은과 같은 소재 분리가 이루어졌으며, 더욱이 간접 공격 대응의 단검도 등장했다. 근접 공격 가능한 활로, 노(돌활)가 등장. 이 무기는 슈터와 마찬가지로, 힘과 관계없이 무기 위력이 그대로 공격력이 되는 무기이며, 무기 레벨도 존재하지 않는다. 또한 무기의 소재명(철, 강, 은 등)이 모두 한자 표기가 되었다.

무기 레벨 S 위에 SS가 추가되어, 각 계통 최상위 무기가 갖춰져 있다. 전작에서는 최상위 무기는 일부만 입수할 수 있었지만, 이번에는 전부 입수할 수 있게 되었다. 또한 이번 작에서는 대부분의 병종이, 하급직부터 사용할 수 있는 무기 1개밖에 무기 레벨이 SS가 되지 않는다(일부 병종은 2개의 무기 레벨이 SS가 될 수 있다).

새롭게 라그즈용 무기 레벨 "타"가 추가. 라그즈의 무기는 자신의 손톱이나 이빨 등 생래적인 것이기 때문에, 물론 교환할 수는 없지만, 타의 무기 레벨을 올리면 위력과 명중이 상승해 간다.

무기의 3속성은 『성전의 계보』 이후로 이어져 온 "검→도끼→창→검"이 되고 있다. 마법의 3속성에 관해서는, 『창염의 궤적』의 "풍→뇌→염→풍"(『성전의 계보』, 『트라키아 776』도 마찬가지)에 더해, "풍", "뇌", "염"을 통틀어 "이"로 하여, 『봉인의 검』, 『열화의 검』, 『성마의 광석』과 동일한 "이→광→암→이"가 추가되었다.

; 지팡이

지팡이가 장비품이 되어, 사용하면 자동으로 지팡이를 장비한 상태가 되도록 변경되었다. 이것에 의해, "무장 해제" 스킬로 떼어내거나, 다른 무기로 바꾸지 않는 한 적 유닛이 가진 지팡이를 훔칠 수 없게 되었다(반대로, 지팡이를 가진 적에게서 쉽게 마법을 훔칠 수 있게 되었다). 지팡이의 종류에 따라, 체력 회복이나 능력치 상승 등 다양한 장비 효과가 있다.

또한, 지팡이 장비 유닛이나 화신 전 라그즈(사기족은 제외)가 전투에서 적에게 공격받았을 때, 반격을 하게 되었다. 다만, 자신부터 공격을 걸 수는 없다.

; 무기 연성

전작과 달리, 1장당 1개가 아니라, 무기를 팔면 포인트가 쌓이고, 50포인트로 1개 연성 무기를 만들 수 있다는 사양으로 변경되었다. 또한, 코인을 사용하면 랜덤으로 위력, 명중, 필살에 보너스가 붙는다.

; 맵

시리즈에서 처음으로, 고저차가 있는 맵이 도입된다. 단차의 위와 아래에서는, 위력과 명중률에 큰 보정 효과가 작용한다. 기마 유닛은 단차를 통과할 수 없다.

실내 맵에서는, 기마·비행 유닛의 이동력이 2 감소한다.

본작에서는, 각 맵마다 "속성"이 설정되어 있다. 이것은, 지원의 효과에 영향을 미치는 각 유닛의 속성과 대응하고 있으며, 맵과 유닛의 속성이 일치했을 경우, 그 유닛의 명중과 회피가 +5된다. 대개는, 그 맵의 적장과 맵의 속성이 대응하고 있다.

; 유닛

베오크 유닛에, 종래의 하급 클래스, 상급 클래스에 더해, 그 위의 최상급 클래스가 등장한다. 또한, 라그즈의 최대 Lv은 40이 되었다. 본작에서는 클래스명이 모두 한자 표기가 되어, 주로 영어를 바탕으로 한 루비가 적혀 있다. 다만, 직역이 아니거나, 복수의 언어가 섞여 있는 것도 있다.

중보병 계 유닛에 관해서는, 『성전의 계보』 『트라키아 776』과 마찬가지로, 다루는 무기에 의한 병종 분할이 이루어졌다. 다만, 활을 다루는 중보병 계는 존재하지 않는다.

용기사 계 유닛의 특성이, 용린족과 통합되었다. 이로 인해, 시리즈 시작 이래 계속되던 용기사 계 유닛에 대한 활 특효, 바람 특효가 소멸. 그 대신에, 용린족과 마찬가지로, 뇌 특효가 붙었다. 게다가, 지금까지의 시리즈와 달리, 메인 무기가 창에서 도끼로 변경되었다(창은 상급직부터 사용 가능).

라그즈 유닛의 화신 시스템이 재검토되어, 화신은 게이지가 가득 차 있으면 언제라도 임의로 할 수 있도록 변경되었다. 또한, 화신 시에는 HP와 행운을 제외한 파라미터가 2배("반화신" 시에는 1.5배)가 되도록 변경되었다.

; 스킬 시스템

전작까지와 달리 스킬의 탈착이 자유로워져, 복수의 유닛에 스킬을 돌려 쓸 수 있게 되었다. 처음부터 가지고 있는 개인 스킬에 관해서는 캐퍼시티 소비 없이 장착되어 있지만, 재습득 시에는 종래와 같이 캐퍼시티를 소비한다.

또한, "몸통 박치기", "재이동"이 스킬 취급이 되어, 뗄 수 없는 사양이 되었다. GBA 시리즈에 존재했던 필살 보정도 스킬 취급으로 재등장하여, 특정 병종에 고정으로 붙는다.

; 바이오리듬

전작에서는, 명중과 회피가 ±5 되는 정도의 사소한 요소에 불과했지만, 이번 작에서는 전작의 "호조", "불조"에 더해 "절호조", "절불조"가 도입되어, 명중과 회피가 최대 ±10이나 변동하게 되었다. 게다가, 명중과 회피뿐만 아니라, 스킬의 발동률이나 맵에 숨겨진 재보의 발견 확률에까지 영향을 미치게 되어, 매우 존재감 있는 요소가 되었다.

또한, 전작에서는 모든 유닛에서 바이오리듬의 파형이 일률적이었지만, 이번 작에서는 몇 가지 패턴이 준비되어 있으며, 유닛마다 컨디션이 바뀌는 주기나, 같은 컨디션이 계속되는 길이 등이 다르다. 그중에는, 절호조나 절불조가 존재하지 않고, 호조에서 불조 사이에서만 컨디션이 변화하는 유닛이나, 턴이 경과해도 전혀 컨디션이 변화하지 않는 유닛도 존재한다. 이것에 의해, 바이오리듬의 파형에서도 유닛의 개성이 생기게 되었다.

; 지원 시스템

본작에서는 1명과 밖에 지원을 맺을 수 없는 대신에 지원 상대가 고정되어 있지 않아, 모든 캐릭터의 조합으로 지원 관계를 맺을 수 있다. 또한, 맺은 지원 관계를 해소하는 것도 가능하게 되었다. 다만, 모든 조합분의 지원 대화는 준비되어 있지 않고, 몇 줄 정도의 템플릿 대화가 되어 있다. 전작과 달리, 지원 대화는 지원 관계를 맺은 후에 맵에서 임의로 발생하게 되어, 쌍방향으로 대화가 있다. 또한, 유대 지원의 상대, 효과도 유닛 데이터 화면에 표시되게 되었다.

; 데이터 인계

『창염의 궤적』의 클리어 데이터가 들어 있는 메모리 카드가 있으면, 데이터를 인계받아 게임을 시작할 수 있다. 초기 파라미터와 무기 레벨의 상승, 유대 지원의 추가, 클리어 후에 『창염』에서 발생시킨 지원 대화를 볼 수 있는 등의 특전이 있다.

; 기타

  • 하드 성능의 향상으로, 화질과 반응 속도가 약간 향상되었다.
  • 전작에서는 전투 화면에 명중률이나 데미지, 필살률이 표시되지 않았지만, 본작에서는 다시 표시되게 되었다.
  • 전투 시, 발동된 필살·스킬·지원이 표시되게 되었다.
  • 소지품이 『창염의 궤적』 『문장의 수수께끼』의 무기 4개 + 아이템 4개가 아니라, 『성전의 계보』 『트라키아 776』과 같은, 무기와 아이템 합해서 7개까지 가질 수 있다는 사양으로 변경되었다.
  • 거점의 "정보"가 "대화"라는 명칭으로 변경되었다.
  • 거점에 "서고"가 추가되어, 인물 상호 관계도나 용어집 등을 볼 수 있게 되었다.
  • 거점에서 보너스 EXP를 사용해 레벨 업했을 때, 반드시 3개의 능력치가 상승하도록 변경되었다.
  • 레벨 업했을 때, 반드시 1개 이상의 능력치가 상승하게 되었다.
  • HP가 일정 이하가 되거나 상태 이상이 되면, 그 유닛이 피곤한 듯한 포즈를 취하고, 전투 전의 움직임도 하지 않게 된다.
  • 전투 애니메이션에서는 HP가 0이 되면 쓰러질 뿐이 되고, 필드 상에서 로스트(소멸)된다. 그것에 따라, 로스트 전의 대사도 필드 상에서 행해지게 되었다. 또한, 전투 전의 대사도 필드 상에서 발생한다.
  • 초대부터 계승되어 온 타이틀 로고의 서체가 변경되었다(고딕 계 서체에서 명조 계 서체로). 다만, 본작의 로고는 이후의 작품에는 계승되지 않고, 리메이크 작품인 『신・암흑룡과 빛의 검』 『신・문장의 수수께끼』에서는 초대의 로고로 돌아가, 『각성』 이후는 본작과는 다른 스타일리시한 디자인으로 쇄신되어 있다.
  • 『창염의 궤적』에서는, 다른 게임큐브 메모리 카드 간의 세이브 데이터의 "복사"는 불가능하고 "이동"은 가능했지만, 본작에서는 이동도 불가능하다.


; 무비

전작에 이어, 게임의 플레이 중에 무비가 삽입되어 있는 장면이 있다. 전작과 비교해서 수록 시간은 길어졌지만, 게임의 본분은 "플레이 부분"이라고 하고 있기 때문에, 그것을 손상시키지 않는 정도의 분량이 되고 있다. 덧붙여, 무비는 16:9로 제작되어 있지만, 일본어판은 4:3으로 밖에 출력할 수 없기 때문에, 노멀 TV에서는 레터박스, 와이드 TV에서는 액자 상태로 밖에 감상할 수 없다.

등장하는 복수의 캐릭터들은, 아래의 성우에 의한 더빙이 되어 있다(배역은 아이크, 사자, 흑기사/젤기우스, 미카야, 새벽의 여신{아스타르테/유une}, 미스트, 와유 이외 불명). 성우진은 전원 아트비전, 아임 엔터프라이즈(아트비전의 자회사) 소속의 구성(더빙 당시)이 되고 있다.

  • 하기 미치히코 (아이크) - 『창염』에 이어 담당
  • 마지마 쥰지 (사자, 시논, 흑기사/젤기우스) - 흑기사 역만 『창염』에 이어 담당. 덧붙여 젤기우스도 『창염』에 등장하고 있지만, 『창염』에서는 목소리가 부여되는 장면이 없다
  • 쿠와야 나츠코 (미카야)
  • 이시이 카즈키 (세페란)
  • 사쿠마 쿠미 (새벽의 여신{아스타르테/유une})
  • 스즈키 타츠히사 (라이, 티 번) 2019년 4월 본인의 블로그 파이어 엠블렘의 뒷이야기에서 확정됨
  • 니시마에 타다히사 (데긴한저)
  • 미야카와 미호 (미스트) - 『창염』의 미스트는 에노모토 아츠코였지만, 에노모토의 사무소 이적으로 인해 교체
  • 쿠와하라 케이이치
  • 아사카와 유 (와유)
  • 나가세가와 아키코
  • 단자와 아키유키 (스크리미르)
  • 나가데 타카시 (나레이터) - 나레이터 역만 『창염』에 이어 담당. 또한, 『창염』에서는 그레일 역도 담당하고 있다

이 외에, 제2부 최종장과 제3부 3장에서의 병사 역에는 남성 성우 수명이, 제4부 최종장에서의 미사하 및 올티나 역에 여성 성우가, 그리고 제2부 최종장에서 티아마트, 오스카, 보레에게 외침 소리가 더해졌지만, 어느 쪽도 성우는 미공개이다.

2. 1. 기본 시스템



''새벽의 여신''은 턴제 전투가 사각형 격자 위에서 진행되는 등, ''파이어 엠블렘: 창염의 궤적''의 게임플레이 방식을 계승했다.[4] 대부분의 ''창염의 궤적'' 등장인물과 텔리스에 새롭게 등장하는 인물들도 등장한다.[4] 닌텐도 게임큐브 메모리 카드를 통해 ''창염의 궤적''의 클리어 데이터를 ''새벽의 여신''으로 전송하여 캐릭터 능력치를 상승시키고, ''창염의 궤적''의 지원 회화를 열람할 수 있다.[4]

''새벽의 여신''에서는 지원 시스템이 변경되어, 부대원 간에 서로 지원이 가능하지만 각 부대원은 하나의 지원 관계만 가질 수 있다. 두 부대원이 ''창염의 궤적''에서 "A" 지원 레벨을 달성했을 때 얻을 수 있는 "유대"라는 2차 지원도 기본적으로 활성화되어 있다.[5]

''새벽의 여신''은 복잡한 줄거리와 고정된 주인공의 부재로 인해 플레이어가 게임 내에서 여러 세력을 조종하게 되며, 게임 후반부에는 플레이어의 부대가 이전에 플레이 가능했던 적 부대와 전투를 벌이게 된다.[5][6] ''파이어 엠블렘'' 시리즈의 특징인 "영구적인 죽음"에도 불구하고, 전투에서 패배한 일부 파트너 유닛과 이전에 플레이 가능했던 적 유닛이 게임 후반부에 다시 플레이 가능하게 된다.[5]

''새벽의 여신''은 종족인 베오크의 더블 프로모션과 같이 부대원 성장에 관련된 새로운 기능을 도입했으며, 더블 프로모션을 통해 부대원은 클래스에 따라 특수 스킬을 얻게 된다.[4][5] 라그즈 유닛에도 새로운 기능이 추가되었는데, 최대 레벨이 40으로 증가했으며, 변신하지 않은 상태로 전투가 가능하며, 늑대 라그즈도 등장한다.[5][7]

전투에도 변경 사항이 있는데, 고지대에서 전투를 벌이는 유닛에게 더 강력한 공격력과 명중률을 부여하는 고저차에 따른 이점이 추가되었다.[8][5] ''새벽의 여신''에서는 "SS"라고 하는 최고 레벨의 무기가 도입되었으며, 이 무기를 사용하려면 특정 무기 유형을 여러 번 사용해야 한다. 이전 ''파이어 엠블렘'' 게임에서는 궁수가 인접한 유닛을 공격할 수 없었지만, 석궁을 비롯한 일부 활은 근거리 및 원거리 유닛 모두를 공격할 수 있게 해준다.

''창염의 궤적''에서는 등장하지 않았지만, 이전 게임에 등장했던 암흑 마법이 재도입되어, ''창염의 궤적''의 마법 삼각 관계와 유사한 두 번째 마법 삼각 관계를 형성한다. 암흑 마법은 아님 마법 (불, 번개, 바람)에 강하고, 아님 마법은 빛 마법에 강하며, 빛 마법은 암흑 마법에 강하다.[5]

무기 레벨 S 위에 SS가 추가되어, 각 계통 최상위 무기가 갖춰져 있다. 전작에서는 최상위 무기는 일부만 입수할 수 있었지만, 이번에는 전부 입수할 수 있게 되었다. 또한 이번 작에서는 대부분의 병종이, 하급직부터 사용할 수 있는 무기 1개밖에 무기 레벨이 SS가 되지 않는다(일부 병종은 2개의 무기 레벨이 SS가 될 수 있다).

새롭게 라그즈용 무기 레벨 "타"가 추가되었다. 라그즈의 무기는 자신의 손톱이나 이빨 등 생래적인 것이기 때문에 교환할 수는 없지만, 타의 무기 레벨을 올리면 위력과 명중이 상승해 간다.

무기의 3속성은 『성전의 계보』 이후로 이어져 온 "검→도끼→창→검"이 되고 있다. 마법의 3속성에 관해서는, 『창염의 궤적』의 "풍→뇌→염→풍"에 더해, "풍", "뇌", "염"을 통틀어 "이"로 하여, "이→광→암→이"가 추가되었다.

맵에는 고저차가 도입되어 단차의 위와 아래에서는 위력과 명중률에 큰 보정 효과가 작용한다. 기마 유닛은 단차를 통과할 수 없다. 실내 맵에서는 기마·비행 유닛의 이동력이 2 감소한다.

베오크 유닛에는 최상급 클래스가 등장하고, 라그즈의 최대 Lv은 40이 되었다. 본작에서는 클래스명이 모두 한자 표기가 되어, 주로 영어를 바탕으로 한 루비가 적혀 있다. 다만, 직역이 아니거나, 복수의 언어가 섞여 있는 것도 있다.

용기사 계 유닛의 특성이 용린족과 통합되어, 용기사 계 유닛에 대한 활 특효, 바람 특효가 소멸하고 뇌 특효가 붙었다. 지금까지의 시리즈와 달리, 메인 무기가 창에서 도끼로 변경되었다(창은 상급직부터 사용 가능).

스킬 시스템은 전작까지와 달리 스킬의 탈착이 자유로워져, 복수의 유닛에 스킬을 돌려 쓸 수 있게 되었다. 처음부터 가지고 있는 개인 스킬에 관해서는 캐퍼시티 소비 없이 장착되어 있지만, 재습득 시에는 종래와 같이 캐퍼시티를 소비한다.

2. 2. 시나리오 구성

새벽의 여신/暁の女神일본어』의 시나리오는 전작인 『파이어 엠블렘: 창염의 궤적』의 이야기를 계승하며, 다양한 세력 간의 이야기를 4개의 세그먼트로 나누어 구성하여, 전작을 플레이하지 않은 사람들도 이야기를 이해할 수 있도록 하였다.[12][9] 팀은 처음에 3부작 구조를 고려했으나, 최종적으로 현재와 같은 4부 구성 형식을 채택했다.[12][9]

각 부는 서로 다른 주인공과 세력을 중심으로 이야기가 전개된다. 제1부에서는 미카야와 사자, 제2부에서는 엘린시아, 제3부에서는 아이크가 주인공을 맡으며, 제4부에서는 다시 미카야와 아이크가 이야기의 중심이 된다. 이번 작에서는 주인공 전용 직업인 "로드"는 등장하지 않는다.

2회차 이후 플레이에서만 동료로 만들 수 있는 캐릭터나 발생하는 이벤트가 존재하여, 한 번의 클리어만으로는 이야기를 전부 볼 수 없도록 설계되어 있다.

2. 3. 난이도

난이도는 "노멀", "하드", "매니악"의 3종류가 있다. "매니악"은 "하드" 난이도를 클리어해야 선택할 수 있다. "노멀" 난이도는 "하드" 난이도 이상과 대화 텍스트가 다르며, 튜토리얼적인 대사가 많아 시나리오가 간략화되어 있다. 반면 "매니악"과 "하드" 난이도는 동일한 대화 텍스트를 가진다.

본작의 "매니악" 난이도는 획득 경험치가 감소하고, 적의 행동 범위가 표시되지 않으며, 무기의 3속성이 무효화되는 등 시스템적인 변경점이 많다.

2. 4. 무기

''새벽의 여신''에서는 "SS"라고 하는 최고 레벨의 무기가 도입되었으며, 이 무기를 사용하려면 특정 무기 유형을 여러 번 사용해야 한다.[5] 이전 ''파이어 엠블렘'' 게임에서는 궁수가 인접한 유닛을 공격할 수 없었지만, 석궁을 비롯한 일부 활은 이러한 유닛이 근거리 및 원거리 유닛 모두를 공격할 수 있게 해준다.[5]

철 계열 무기의 하위 종으로 필살이 나오지 않는 청동 계열의 무기가 처음 등장했다. 또한 물리 데미지로 간접 공격 가능한 검(수창, 손도끼와 동일), 그리고 대검의 창 버전과 도끼 버전인 장창, 전투도끼가 등장한다. 경장비 계는 단검 계열이 되어 검에서 독립, 3속성에서 벗어나는 계열이 되었으며, 철·강·은과 같은 소재 분리가 이루어졌으며, 더욱이 간접 공격 대응의 단검도 등장했다. 근접 공격 가능한 활로, 노(돌활)가 등장한다. 이 무기는 슈터와 마찬가지로, 힘과 관계없이 무기 위력이 그대로 공격력이 되는 무기이며, 무기 레벨도 존재하지 않는다. 또한 무기의 소재명(철, 강, 은 등)이 모두 한자 표기가 되었다.

무기 레벨 S 위에 SS가 추가되어, 각 계통 최상위 무기가 갖춰져 있다. 전작에서는 최상위 무기는 일부만 입수할 수 있었지만, 이번에는 전부 입수할 수 있게 되었다. 또한 이번 작에서는 대부분의 병종이, 하급직부터 사용할 수 있는 무기 1개밖에 무기 레벨이 SS가 되지 않는다(일부 병종은 2개의 무기 레벨이 SS가 될 수 있다).

새롭게 라그즈용 무기 레벨 "타"가 추가되었다. 라그즈의 무기는 자신의 손톱이나 이빨 등 생래적인 것이기 때문에, 물론 교환할 수는 없지만, 타의 무기 레벨을 올리면 위력과 명중이 상승해 간다.

''창염의 궤적''에서는 등장하지 않았지만, 이전 게임에 등장했던 암흑 마법이 재도입되어, ''창염의 궤적''의 마법 삼각 관계와 유사한 두 번째 마법 삼각 관계를 형성한다. (가위바위보 시스템과 유사). 암흑 마법은 아님 마법 (불, 번개, 바람)에 강하고, 아님 마법은 빛 마법에 강하며, 빛 마법은 암흑 마법에 강하다.[5] 무기의 3속성은 『성전의 계보』 이후로 이어져 온 "검→도끼→창→검"이 되고 있다. 마법의 3속성에 관해서는, 『창염의 궤적』의 "풍→뇌→염→풍"에 더해, "풍", "뇌", "염"을 통틀어 "이"로 하여, "이→광→암→이"가 추가되었다.

2. 5. 지팡이

지팡이가 장비품이 되어, 사용하면 자동으로 지팡이를 장비한 상태가 되도록 변경되었다. 이것에 의해, "무장 해제" 스킬로 떼어내거나, 다른 무기로 바꾸지 않는 한 적 유닛이 가진 지팡이를 훔칠 수 없게 되었다(반대로, 지팡이를 가진 적에게서 쉽게 마법을 훔칠 수 있게 되었다). 지팡이의 종류에 따라, 체력 회복이나 능력치 상승 등 다양한 장비 효과가 있다.

지팡이 장비 유닛이나 화신 전 라그즈(사기족은 제외)가 전투에서 적에게 공격받았을 때, 반격을 하게 되었다. 다만, 자신부터 공격을 걸 수는 없다.

2. 6. 무기 연성

전작과 달리, 1장당 1개가 아니라 무기를 팔아 포인트를 쌓아 50포인트로 1개 연성 무기를 만들 수 있다는 사양으로 변경되었다. 또한, 코인을 사용하면 랜덤으로 위력, 명중, 필살에 보너스가 붙는다.

2. 7. 맵

''파이어 엠블렘: 새벽의 여신''은 시리즈 최초로 고저차가 있는 맵을 도입하여, 지형을 활용한 전략적인 전투를 가능하게 했다.[5][8] 맵의 고저차는 위력과 명중률에 큰 보정 효과를 주며, 기마 유닛은 단차를 통과할 수 없다. 실내 맵에서는 기마 및 비행 유닛의 이동력이 2 감소하여, 맵의 특성을 고려한 전략 수립을 유도한다.

각 맵에는 "속성"이 설정되어 있으며, 이는 유닛의 속성과 일치할 경우 명중과 회피에 +5 보너스를 제공한다. 주로 맵의 적장과 맵의 속성이 일치한다.

2. 8. 유닛



''새벽의 여신''은 턴제 전투가 사각형 격자 위에서 진행되는 등, ''파이어 엠블렘: 창염의 궤적''의 게임플레이 방식을 계승했다.[4] 베오크 유닛에 최상급 클래스를 추가하고, 라그즈의 최대 레벨을 40으로 상향 조정하여 유닛 성장의 폭을 넓혔다.[4][5][7]

중보병 계열 유닛은 다루는 무기에 따라 병종이 나뉘며, 용기사 계열 유닛은 용린족의 특성을 통합하여 번개 속성에 약점을 갖게 되었고 주 무기가 창에서 도끼로 변경되었다.[5] 라그즈 유닛은 화신 게이지가 가득 차면 언제든 화신할 수 있도록 변경되었다.[5]

전투 시스템에도 변화가 생겼는데, 고저차에 따라 공격력과 명중률에 보정이 적용되고,[8][5] 최고 레벨 무기 등급 "SS"가 추가되었다.[5] 이전 시리즈와 달리 궁수가 근접 공격을 할 수 있는 석궁 등의 무기가 추가되었고,[5] 암흑 마법이 재등장하여 마법 간 상성 관계가 변경되었다.[5]

본작에서는 스킬의 탈착이 자유로워졌으며, 바이오리듬의 변동 폭이 커지고 스킬 발동 및 숨겨진 아이템 발견 확률에도 영향을 미치게 되었다. 지원 시스템은 한 명과만 맺을 수 있지만, 모든 캐릭터 조합으로 지원 관계를 맺을 수 있도록 변경되었다.

2. 9. 스킬 시스템

파이어 엠블렘: 창염의 궤적의 게임플레이 방식을 계승하여, 스킬 시스템에 여러 변경 사항이 추가되었다.[4][5] 스킬 탈착을 자유롭게 하여, 스킬 조합을 통한 전략적인 유닛 육성이 가능해졌다. 개인 스킬, 병종 스킬, 오의 스킬 등 다양한 스킬을 추가하여 전투의 다양성을 높였다.

베오크의 더블 프로모션을 통해 부대원은 클래스에 따라 특수 스킬을 얻게 된다.[4][5] 라그즈 유닛에도 새로운 기능이 추가되었는데, 최대 레벨이 40으로 증가했으며, 변신하지 않은 상태로 전투가 가능하다.[5][7]

고저차에 따른 이점을 추가하여, 고지대에서 전투를 벌이는 유닛에게 더 강력한 공격력과 명중률을 부여한다.[8][5] 최고 레벨의 무기인 "SS"가 도입되었으며, 이 무기를 사용하려면 특정 무기 유형을 여러 번 사용해야 한다. 이전 파이어 엠블렘 게임에서는 궁수가 인접한 유닛을 공격할 수 없었지만, 석궁을 비롯한 일부 활은 근거리 및 원거리 유닛 모두를 공격할 수 있게 해준다. 파이어 엠블렘: 창염의 궤적에서는 등장하지 않았던 암흑 마법이 재도입되어, ''창염의 궤적''의 마법 삼각 관계와 유사한 두 번째 마법 삼각 관계를 형성한다. 암흑 마법은 아님 마법 (불, 번개, 바람)에 강하고, 아님 마법은 빛 마법에 강하며, 빛 마법은 암흑 마법에 강하다.[5]

2. 10. 바이오리듬

이번 작에서는 전작의 "호조", "불조"에 더해 "절호조", "절불조"가 도입되어, 명중과 회피가 최대 ±10이나 변동하게 되었다. 게다가, 명중과 회피뿐만 아니라, 스킬의 발동률이나 맵에 숨겨진 재보의 발견 확률에까지 영향을 미치게 되어, 매우 존재감 있는 요소가 되었다. 또한, 전작에서는 모든 유닛에서 바이오리듬의 파형이 일률적이었지만, 이번 작에서는 몇 가지 패턴이 준비되어 있으며, 유닛마다 컨디션이 바뀌는 주기나, 같은 컨디션이 계속되는 길이 등이 다르다. 그중에는, 절호조나 절불조가 존재하지 않고, 호조에서 불조 사이에서만 컨디션이 변화하는 유닛이나, 턴이 경과해도 전혀 컨디션이 변화하지 않는 유닛도 존재한다. 이것에 의해, 바이오리듬의 파형에서도 유닛의 개성이 생기게 되었다.

2. 11. 지원 시스템

본작에서는 1명과 밖에 지원을 맺을 수 없는 대신에 지원 상대가 고정되어 있지 않아, 모든 캐릭터의 조합으로 지원 관계를 맺을 수 있다.[5] 또한, 맺은 지원 관계를 해소하는 것도 가능하게 되었다. 다만, 모든 조합분의 지원 대화는 준비되어 있지 않고, 몇 줄 정도의 템플릿 대화가 되어 있다. 전작과 달리, 지원 대화는 지원 관계를 맺은 후에 맵에서 임의로 발생하게 되어, 쌍방향으로 대화가 있다. 또한, 유대 지원의 상대, 효과도 유닛 데이터 화면에 표시되게 되었다.

닌텐도 게임큐브 메모리 카드를 통해 ''파이어 엠블렘: 창염의 궤적''의 클리어 데이터를 ''새벽의 여신''으로 전송하여, 캐릭터의 능력치를 상승시킬 수 있다. 이 방법을 통해 ''창염의 궤적''의 지원 회화도 열람할 수 있다.[5] 두 부대원이 ''창염의 궤적''에서 "A" 지원 레벨을 달성했을 때 얻을 수 있는 "유대"라고 하는 2차 지원도 기본적으로 활성화되어 있다.[5]

2. 12. 데이터 인계

게임큐브/ゲームキューブ일본어용 전작 《파이어 엠블렘: 창염의 궤적》의 클리어 데이터가 저장된 메모리 카드가 있으면, 데이터를 인계받아 게임을 시작할 수 있다.[12] 초기 파라미터 및 무기 레벨 상승, 유대 지원 추가 등의 특전이 주어지며, 클리어 후에는 《창염의 궤적》에서 발생시킨 지원 대화를 열람할 수 있게 된다.[12]

3. 등장인물

파이어 엠블렘 시리즈 등장인물 (텔리우스 대륙) 문서를 참고.

4. 스토리



광왕 전쟁으로부터 3년 후, 패전국 데인 왕국은 베그니온 제국 주둔군의 압제에 시달리고 있었다. 백성들은 빈곤과 절망 속에서 신음하고 있었고, 이를 보다 못한 "은발의 소녀" '''미카야'''는 사자등과 함께 의적단 "새벽의 단"을 결성하여 구제 활동을 펼치고 있었다.

제국 주둔군의 감시를 피해 활동하던 새벽의 단은, 선왕 아슈나드의 유아에 대한 정보를 입수하게 된다. 미카야는 데인의 부흥과 베그니온의 압정으로부터 조국을 해방시키기 위해, 새벽의 단을 이끌고 봉기한다. 이후 새벽의 여단은 북쪽 사막으로 도망쳐, 헤론 왕자 라피엘과 늑대 라그즈 여왕 나일라를 만난다. 또한, 아슈나드 국왕의 고아 아들 펠리아스와 그의 책략가 이즈카, 그리고 흑기사와 동맹을 맺고 게릴라전을 시작한다. 이들의 활약으로 데인 전직 병사들이 감옥에서 해방되고, 데인 국민들의 충성을 얻게 되면서 미카야의 노력은 전설이 되었고, 데인 사람들은 그녀를 "은발의 소녀"라고 칭송한다.

한편, 베그니온 제국의 사나키 황제는 세페란을 보내 점령군을 진압하게 한다. 원로원은 점령 지도자인 제라드 장군을 희생양으로 삼았고, 그는 수도 공격에서 해방군에 의해 죽임을 당한다. 그러나 이 모든 것은 이즈카가 펠리아스를 속여 베그니온 원로원의 수장 레카인과 혈액 계약을 체결하게 한 계략이었다.

4. 1. 제1부 새벽의 무녀



광왕 전쟁으로부터 3년 후, 패전국 데인 왕국은 베그니온 제국 주둔군의 압제에 시달리고 있었다. 백성들은 빈곤과 절망 속에서 신음하고 있었고, 이를 보다 못한 "은발의 소녀" '''미카야'''는 사자등과 함께 의적단 "새벽의 단"을 결성하여 구제 활동을 펼치고 있었다.

제국 주둔군의 감시를 피해 활동하던 새벽의 단은, 선왕 아슈나드의 유아에 대한 정보를 입수하게 된다. 미카야는 데인의 부흥과 베그니온의 압정으로부터 조국을 해방시키기 위해, 새벽의 단을 이끌고 봉기한다. 이후 새벽의 여단은 북쪽 사막으로 도망쳐, 헤론 왕자 라피엘과 늑대 라그즈 여왕 나일라를 만난다. 또한, 아슈나드 국왕의 고아 아들 펠리아스와 그의 책략가 이즈카, 그리고 흑기사와 동맹을 맺고 게릴라전을 시작한다. 이들의 활약으로 데인 전직 병사들이 감옥에서 해방되고, 데인 국민들의 충성을 얻게 되면서 미카야의 노력은 전설이 되었고, 데인 사람들은 그녀를 "은발의 소녀"라고 칭송한다.

한편, 베그니온 제국의 사나키 황제는 세페란을 보내 점령군을 진압하게 한다. 원로원은 점령 지도자인 제라드 장군을 희생양으로 삼았고, 그는 수도 공격에서 해방군에 의해 죽임을 당한다. 그러나 이 모든 것은 이즈카가 펠리아스를 속여 베그니온 원로원의 수장 레카인과 혈액 계약을 체결하게 한 계략이었다.

4. 2. 제2부 국가란 왕이란

3년 전 전투에서 데인 왕국 군을 물리친 크리미아 왕국은 선왕 라몬의 유아 '''엘린시아'''가 여왕으로 즉위했다. 재건이 어느 정도 완료되고 새로운 왕정은 순조롭게 진행되는 듯 보였다. 그러나 본래 왕위를 계승할 입장에 있지 않았던 엘린시아를 좋지 않게 생각하는 귀족들도 많았으며, 온건한 그녀의 현 왕정을 유약하다고 비난하며 각지에서 반발의 움직임이 나타나고 있었다.

크리미아 귀족 루드벡은 이러한 국내의 긴장 상태를 이용하여 반란을 일으키려 했다. 크리미아 왕립 기사단은 루드벡의 계획을 간파하고 그의 성을 공격하여 점령했지만, 이는 미끼였다. 루드벡의 군대는 엘린시아의 성을 포위했지만 격퇴되었고, 루드벡은 체포된다. 그는 친구 루시아를 인질로 삼아 엘린시아에게 자신을 석방하도록 강요하려 했지만, 아이크와 그레일 용병단에 의해 저지되고 구출된다. 아이크가 떠나기 전, 엘린시아는 데인에서 흑기사가 다시 나타났다는 소식을 전한다.

4. 3. 제3부 맺어진 서약

아이크가 크리미아 왕국의 왕도 메리올에서 가리아의 수인 전사 라이로부터 충격적인 진실을 듣는 것부터 이야기가 시작된다.[6] 23년 전, 베그니온 제국의 선대 신사 미사하의 암살로 인해 일어난 "세리노스의 대학살" 사건의 진범이 베그니온 제국 원로원이라는 것이다.[6] 백로 왕자 라피엘의 이야기에 따르면, 베그니온 제국 원로원은 신사 암살을 백로족의 짓으로 위장하여 학살을 부추겼다고 한다.[6]

갈리아 왕국, 페니키스 왕국, 킬바스 왕국으로 결성된 "라그즈 연합"은 진상 규명을 위해 제국에 사자를 보냈으나, 제국 측은 사자를 참살하는 만행을 저질렀다.[6] 이에 라그즈 연합은 제국에 진군을 시작하고, 아이크가 이끄는 그레일 용병단도 라그즈 연합에 협력하여 다시 전란에 참여한다.[6]

상황은 혼돈의 신 유네가 깨어나면서 세계 대전으로 번질 위기에 놓인다.[6] 베그니온은 혈액 계약으로 데인을 강제로 전쟁에 참여시키고, 또 다른 혈액 계약으로 킬바스가 라그즈 연합을 배신하게 만든다.[6] 펠리아스는 미카야에게 자신을 죽여 데인을 혈액 계약에서 해방시켜 달라고 요청하지만, 이는 계약이 미카야에게 이전될 뿐이었다.[6] 나일라와 용족 골도아의 쿠르트나가는 데인의 상황을 알고 그들과 함께 한다.[6] 한편, 베그니온은 보급을 위해 크리미아 마을을 습격하여 크리미아를 라그즈 연합 측으로 끌어들이고, 사나키 여제는 원로원의 손아귀에서 벗어나 자신에게 충성하는 베그니온 군인들과 함께 동맹에 합류한다.[6]

대규모 전투가 벌어지고, 혼돈이 유네를 깨우기 시작하자, 미카야는 해방의 갈드르로 유네를 조기에 깨운다.[6] 유네의 각성은 질서의 여신 아슈라를 깨운다.[6]

4. 4. 제4부 신과 인간

베그니온 제국의 신사 사나키의 황제군과 "피의 서약"에 얽매인 데인군의 싸움 도중, 갑작스러운 빛에 의해 대부분의 베오크와 라그즈가 돌로 변해 버린다.[6] 곤혹스러워하는 아이크 일행 앞에 나타난 것은, '''미카야'''의 몸을 빌린 "'''음의 여신 유네'''"였다. 그녀에 따르면, 이 사태는 자신과 마찬가지로 "'''해방의 주가'''"에 의해 깨어난 "'''정의 여신 아스타르테'''"가, 1000년 전에 세운 맹세를 깨고, 전란을 반복한 인간에게 행한 심판에 의한 것이라고 한다. 아스타르테를 쓰러뜨리고 테리우스 전토의 사람들을 구하기 위해, 미카야·아이크·티반 일행은 유네에게 인도되어, 셋으로 나뉘어 베그니온 제도의 "'''인도의 탑'''"을 목표로 하게 된다.[6]

이들의 여정에서 여러가지 사실이 밝혀진다. 라누르프는 흑기사의 정체가 젤기우스임을 밝히고, 펠리아스가 생존했다면 이즈카는 그가 아슈나드의 아들이 아니라 베그니온의 영향력 아래 데인을 두기 위해 이용된 인물이었다고 폭로한다. 유네는 인간-라그즈 혼혈이 여신에 대한 범죄라는 주장이 거짓이라고 밝힌다. 인도탑에서, 일행은 부패한 베그니온 원로원을 죽이고 데인과 킬바스를 피의 서약에서 해방시키고, 아이크는 젤기우스와 결투에서 승리한다. 아슈라의 방 앞에서, 일행은 고대 헤론족 레란임을 드러내는 세피란을 만난다. 세피란은 헤론 일족의 학살이 인간에 대한 믿음을 잃게 했으며, 그 후 광왕 전쟁과 라그즈-베그니온 갈등을 조작하여 세상을 파괴하려 했다고 고백한다. 그를 물리친 후, 유네는 아이크에게 신과 같은 힘을 부여하고, 아이크는 아슈라를 물리치고 텔리우스에 평화를 되찾는다.

5. 용어

베오크는 【지혜의 백성】이라고도 불리며, 무기, 도구, 말을 교묘하게 사용하여 번성한 종족이다. 수행에 따라 마법 습득도 가능하다. "베오크"는 "라그즈"가 호의적・중립적으로 의식하고 부르는 호칭으로, 베오크끼리는 "인간"이라고 부르는 것이 일반적이다. 라그즈가 "닌겐"이라고 부를 때는 베오크에게 혐오감이나 적의를 담고 있는데, 이것은 원래 라그즈 노예가 주인을 숨어서 경멸할 때 사용한 은어였다. 옛날부터 "베오크는 여신에게 가장 가까운 모습"이라고 한다.

라그즈는 【힘의 백성】이라고도 불리며, 포유류 중심인 '''수아족''', 조류 중심인 '''조익족''', 공룡 기반인 '''용린족'''의 3종으로 나뉜다. 베오크가 만든 무기는 사용할 수 없지만, '''화신'''을 통해 자신이 가진 능력을 최대한 발휘하여 싸운다. 베오크와 달리 귀족제는 존재하지 않지만, 각 종족 중에서 최강의 전사가 "왕"을 맡는다. 단, 사기족은 흰 사기, 용린족은 흑룡이 강한 힘을 가지므로 세습제가 된다.

라그즈는 베오크에 비해 신체 능력이 뛰어나고 수명이 길다. '''수아족'''은 5~6배, '''조익족'''의 매・까마귀는 약 10배, 사기는 1000년 이상, '''용린족'''은 2000년 이상을 산다. 전투에 특화되어 진화해 온 종족이기 때문에 부정적인 기운에 휩쓸리기 쉽고, 싸움을 시작하면 상대를 쓰러뜨릴 때까지 멈출 수 없는 특성이 있다. '''용린족'''이 가장 싸움의 영향을 받기 쉽고, '''조익족'''이 가장 영향이 적다. 이종족 간에 자식을 낳는 일은 없지만, 베오크와의 사이에는 드물게 자식을 낳는 일이 있고, 이때 라그즈 부모는 능력을 잃는다.

라그즈는 한때 베오크를 지배하는 시대도 있었지만, 현재는 베오크 세력에 압박받고 있다. 베오크는 라그즈를 "반수"라고 부르며 차별하지만, 호의적인 경우에는 "라그즈"라고 부른다. 『새벽』에서는 직접 공격을 받았을 때만 반격할 수 있게 되었다. 일부는 "고대어"를 사용한다.


  • '''수아족'''은 짐승의 특징을 가진 라그즈로, 사자, 호랑이, 고양이, 늑대 민족이 있다. 수명은 베오크의 5~6배이며, 동족과의 유대가 강하고 동포 의식이 강하다. 베오크나 다른 부류와 대화하기 위해 "테리우스 공통어" 습득을 의무화하고 있다. 눈과 코가 좋고, 약간의 달빛 아래에서도 활동이 가능하다. 화신 후에는 불 마법에 약해진다. 호전적이며 힘에 의존하는 전법을 선호하고, 베오크를 얕보는 자들도 많다.
  • '''조익족'''은 새의 특징을 가진 라그즈로, 매・까마귀・사기 민족이 있다. 수명은 매・까마귀가 베오크의 10배, 사기가 1000년 이상이다. 인형의 경우에도 날개를 가지고 있으며 비행할 수 있다. 날개 길이는 2m를 넘는다. 야간 활동은 어렵고, 활과 바람 마법에 약하다. 사기 민족은 레벨이 올라갈수록 사용할 수 있는 '''주가 (갈돌)'''가 늘어난다.
  • '''용린족'''은 용의 특징을 가진 라그즈로, 흑룡, 백룡, 적룡의 민족이 있다. 전체주의적인 기질을 갖추고 왕의 명령을 충실히 지키며, 나라에서 나오는 일은 거의 없다. 수명은 2000년 이상이다. 테리우스 대륙 최강의 종족이며, 화신 시에도 이족 보행으로 손재주가 좋다. 개체 수는 적고, 임신 기간이 매우 길다. 부정적인 기운에 휩쓸리기 쉽고, 싸움을 멈추지 않는다. 브레스로 공격하며, 번개 마법에 약하다.


만나즈는 아주 옛날에 '''여신 아스타테'''에 의해 창조된, 현재의 베오크와 라그즈의 조상에 해당하는 종족이다. 베그니온에서는 라그즈를 노예화하는 데 편리하도록, '''베오크의 조상'''으로 날조되어 전해졌다. 사람은 라그즈와 베오크 양쪽을 가리키며, "닌겐"은 라그즈에서 베오크의 멸칭으로 사용된다.

낙인과 부모 없음은 베오크와 라그즈 사이에 태어난 혼혈아의 자손 중, 몸에 독특한 문양이 나타난 자를 말한다. "'''낙인'''"은 베오크 사이에서, "'''부모 없음'''"은 라그즈 사이에서 사용된다. 외모는 베오크와 같지만, 라그즈 특유의 능력을 가지고 있으며, 신체 능력이나 마력이 뛰어나다. 테리우스 대륙에서는 이종족 간의 혼혈은 "여신의 금기"로 여겨져 혐오받지만, 실제로는 금기가 아니었다.

정령의 부적은 마도의 근원인 정령과 계약하여 마력을 올리는 방법으로, 계약의 증거로 "'''낙인'''"이 나타난다. 신사는 여신 아스타테의 대변자로, 초대 베그니온 국왕 올티나의 피를 이은 여성만이 자격을 가지며, 베그니온 황제를 겸한다. 사람의 마음을 읽는 능력은 사기 민족의 힘의 표현이며, 낙인이 있는 사람이 아니면 신사가 될 수 없다.

실패작은 옛 데인 왕국의 생물 실험에 의해 본래의 성질을 왜곡당한 라그즈를 가리킨다. 항상 높은 전투력을 유지할 수 있지만, 약물에 의해 심신이 왜곡되고 단명하며, 자아를 잃고 흉폭해진다.

삼웅은 약 800년 전에 사신과 싸워 봉인한 3명의 용자, 베오크 검사 올티나, 수아족 전사 손, 용린족 장 데긴한저를 가리킨다. 메달리온은 약 800년 전, 삼웅에 의해 쓰러진 사신이 봉인되어 있으며, 【부】의 기운에 휩싸여 폭주하게 만든다. 정식 명칭은 "'''엘란의 메달리온'''"이며, "'''창염'''", "'''염의 문장・파이어 엠블렘'''"이라고도 불린다.

라그넬과 에타르드는 삼웅 중 한 명인 올티나가 애용했던 쌍검으로, 여신 아스타테의 가호를 받았다. 사준은 데인 왕국을 섬기는 장수 중 가장 힘을 가진 자 4명에게 주어진 칭호이다.

성천마기사단은 베그니온 공군의 오른쪽 날개를 담당하며, '''신사파'''이고 천마기사만으로 구성된 여성 부대이다. 성룡기사단은 베그니온 공군의 왼쪽 날개를 담당하며, '''원로원파'''이고 용기사로 구성되어 있다.

피의 맹약은 옛부터 전해지는 맹약 의식으로, 맹약을 어기면 저주가 발동하여 백성의 목숨이 빼앗긴다. 고대어는 테리우스 대륙에서 아주 옛날에 사용되었던 말로, 라그즈에게는 습득이 어려워 현재는 "테리우스 공통어"가 사용된다. 새벽의 여신은 여신 아스타테를 칭송하는 말이다.

6. 지리

테리우스 대륙은 파이어 엠블렘 창염의 궤적과 파이어 엠블렘 새벽의 여신의 무대이다.

7. 클래스

7. 1. 베오크

7. 1. 1. 하급 클래스

마도사는 미카야 전용 클래스로, 빛 마법을 전문으로 사용한다.

검사는 검을 전문으로 사용하는 무인으로, 기술과 속도가 높다. 병종 스킬로 필살+5의 보정이 붙는다.

병사을 전문으로 사용하는 일반 병사로, 균형 잡힌 능력을 가진다.

전사도끼를 전문으로 사용하는 힘자랑을 하는 남자로, 체력과 힘이 높다.

궁병은 활을 전문으로 사용하는 사수이다. 직접 공격은 할 수 없지만, 아치류를 사용할 수 있다.

도적은 보물을 찾아 전장을 뛰어다니는 도둑으로, 속도가 빠르고 단검을 사용한다. 「훔치기」 스킬을 가지고 있으며, 열쇠 따기에 능하다. 아군에는 존재하지 않는다.

강도는 민가를 습격하여 약탈 행위를 하는 불량배를 말하며, 적 전용 클래스이다. 전사와 비슷한 능력을 가지며, 마찬가지로 도끼를 다룬다.

중장병은 두꺼운 갑옷을 입고 아군을 지키는 중장 보병이다. 검 중장병, 중장병, 도끼 중장병이 있다. 방어력에 뛰어나지만, 속도나 마법 방어, 이동력 등은 낮다. 창 중장병과 도끼 중장병은 아군에는 존재하지 않는다.

기사는 말 위에서 싸우는 기사이다. 검 기사, 기사, 도끼 기사, 활 기사가 있다.

이동력이 뛰어나다. 창 기사 외에는 아군에는 존재하지 않는다.

천마 기사(페가수스 나이트)는 천마를 타고 을 전문으로 사용하는 여성 기사이다. 속도와 마방이 높지만, 활과 바람 마법에 약하다. 아군에는 존재하지 않는다.

기사는 비룡을 타고 도끼를 전문으로 사용하는 기사이다. 힘과 방어가 높지만, 마법, 특히 번개 마법에 약하다.

마도사는 마도서를 사용하여 싸우는 마법사이다.

염마도사, 뇌마도사, 풍마도사가 있으며, 각자의 이마법을 전문으로 사용한다. 뇌마도사 외에는 아군에 존재하지 않는다.

신관지팡이를 사용하여 아군을 치유하는 성직자이다. 공격을 할 수는 없지만, 지팡이로 반격한다. 마법 방어가 높다.

7. 1. 2. 상급 클래스

빛의현자는 데인의 "새벽의 무녀" 미카야 전용 클래스로, 빛마도사가 승격하면 지팡이를 사용할 수 있게 된다.

용사 (브레이브)는 그레일 용병단을 이끄는 단장. 아이크 전용 클래스로, 검을 전문으로 사용한다. 검호에 비해 체력, 힘, 수비가 높다.

검호 (소드마스터)는 검사가 승격하는, 뛰어난 검술을 익힌 무인이다. 병종 스킬로 필살+10의 보정이 붙는다.

창투사는 병사가 승격하는, 뛰어난 창술을 익힌 병사이다. 병종 스킬로 필살+5의 보정이 붙는다.

용사 (워리어)는 전사가 승격하는, 경험을 쌓은 억센 남자이다. 쇠뇌를 사용할 수 있게 된다.

저격수 (스나이퍼)는 궁병이 승격하는, 정확무비한 조준을 자랑하는 사수이다. 쇠뇌를 사용할 수 있게 되며, 병종 스킬로 필살+10의 보정이 붙는다.

도적 (로그)은 도적이 승격하는, 강한 도둑이다. 단검을 전문으로 사용한다.

무장 (두크스)은 중장병이 승격하는, 강력한 기사이다. '''검무장 (블레이드 두크스)''', '''창무장 (글로리 두크스)''', '''도끼무장 (그레이트 두크스)'''가 있다. 각각 , 도끼, 검을 사용할 수 있게 된다.

기장은 기사가 승격하는, 높은 지위의 기사이다. '''검기장 (블레이드 나이트)''', '''창기장 (글로리 나이트)''', '''도끼기장 (그레이트 나이트)''', '''궁기장 (아로 나이트)'''가 있다.

'''성천마기사 (팔콘 나이트)'''는 천마기사가 승격하는, 높은 지위의 여성 기사이다. 검을 사용할 수 있게 된다.

'''성룡기사 (드래곤 마스터)'''는 용기사가 승격하는, 높은 지위의 기사이다. 창을 사용할 수 있게 된다.

현자 (세이지)는 마도사가 승격하는, 뛰어난 지혜를 가진 마법사이다. '''화염의 현자 (파이어 세이지)''', '''뇌명의 현자 (선더 세이지)''', '''바람의 현자 (윈드 세이지)''', '''어둠의 현자 (다크 세이지)'''가 있다. 어둠의 현자는 어둠과 뇌마법을, 그 외는 이마법 3종을 사용한다. 어둠의 현자는 페레아스 전용 병종이다.

사제 (비숍)는 신관이 승격하는, 고위 성직자이다. 빛마법을 사용할 수 있게 된다.

지팡이 사용자 (클레릭)는 그레일 용병단 단장의 여동생인 미스트의 전용 클래스이다. 검과 지팡이를 사용한다.

주술사 (드루이드)는 어둠마법을 다루는 주술사이다. 적 전용 클래스이다.

7. 1. 3. 최상급 클래스


  • 무녀(샤먼): 부정의 여신 윤누의 무녀. 미카야 전용 클래스. 빛의 현자가 승격. 올가미 "새벽빛"의 사용자.
  • 신장(뱅가드): 부정의 여신 윤누의 가호를 받은 영웅. 아이크 전용 클래스. 용자에서 승격하여 도끼를 사용할 수 있게 된다. 올가미 "천공"의 사용자.
  • 검성(소드 에스카토스): 검 다루기를 극에 달한, 역전의 무인. 검호가 승격. 병종 스킬로서 필살+20의 보정이 붙는다. 올가미 "유성"의 사용자.
  • 성창 사용(홀리 랜서): 창 다루기를 극에 달한, 역전의 병사. 창투사가 승격. 병종 스킬로서 필살+10의 보정이 붙는다. 올가미 "격파"의 사용자.
  • 부웅사(액스 브레이브): 도끼 다루기를 극에 달한, 역전의 전사. 용사가 승격. 병종 스킬로서 필살+5의 보정이 붙는다. 올가미 "울림"의 사용자.
  • 신사수(사지터리): 활 다루기를 극에 달한, 역전의 궁병. 저격수가 승격. 병종 스킬로서 필살+15의 보정이 붙고, 모든 활의 사거리가 2~3이 된다. 올가미 "저격"의 사용자.
  • 밀정(에스피온): 도둑으로서의 기술을 극에 달한, 위대한 도둑. 도적이 승격. 올가미 "순살"의 사용자.
  • 장수(마셜): 중보병의 정점에 서는, 기사 중의 기사. 무장이 승격. 검, 창, 도끼를 사용한다. 올가미 "월광"의 사용자.
  • 장수(마셜): 베그니온 제국군을 통솔하는 총사령관. 젤기우스 전용 클래스. 통상적인 장수와 달리, 도끼는 사용할 수 없고 검과 창을 사용한다. 유닛 소개와 이벤트에서만 등장한다. 올가미 "월광"의 사용자.
  • 황금기장(골드나이트): 황금의 갑옷을 입은, 최고위의 기사. 검기장, 도끼기장에서 승격하여 검과 도끼를 사용한다. 올가미 "태양"의 사용자.
  • 백은기장(실버나이트): 백은의 갑옷을 입은, 최고위의 기사. 창기장, 궁기장에서 승격하여 창과 활을 사용한다. 올가미 "태양"의 사용자.
  • 신천마기사(엔릴나이트): 천마를 자유자재로 다루며, 하늘을 나는 여성 기사. 성천마기사가 승격. 올가미 "규환"의 사용자.
  • 신룡기사(린드브룸): 비룡을 자유자재로 다루며, 하늘을 나는 기사. 성룡기사가 승격. 올가미 "규환"의 사용자.
  • 대현자(아크세이지): 마도를 극에 달한, 최고의 마법사. 현자가 승격. 지팡이를 사용할 수 있게 된다. 올가미 "양광"의 사용자.
  • 성자(세인트): 덕이 높은 성직자. 사제가 승격. 올가미 "새벽빛"의 사용자.
  • 전여신(발키리아): 말에 타 전장을 누비는 소녀. 미스트 전용 클래스. 지팡이 사용에서 승격하여 보병 유닛에서 기마 유닛이 된다. 올가미 "태양"의 사용자.
  • 여왕(퀸): 크리미아 왕국을 다스리는 여왕. 엘린시아 전용 클래스. 천마를 타고, 검과 지팡이를 사용하는 비행 유닛. 올가미 "규환"의 사용자.
  • 황제(카이사르): 베그니온 제국을 다스리는 황제. 사나키 전용 클래스. 이치와 빛의 마법을 사용한다. 올가미 "양광"의 사용자.
  • 암살자(어쌔신): 어둠 속에 살아가는 암살자. 폴카 전용 클래스. 단검을 전문적으로 사용하며, 병종 스킬로서 필살+25의 보정이 붙는다. 올가미 "멸살"의 사용자.
  • 칠흑의 기사(다크나이트): 과거 데인 왕국의 사준. 칠흑의 기사 전용 클래스. 검과 창을 사용한다. 올가미 "월광"의 사용자.
  • 소환사(서머너): 이단의 마도 사용자. 이즈카 전용 클래스. 어둠 마법과 지팡이를 다루며, 흉내를 소환한다. 올가미 "양광"의 사용자.
  • 재상(챈슬러): 베그니온 제국의 재상. 세페란(엘란) 전용 클래스. 빛, 어둠의 마법과 지팡이를 사용한다. 올가미 "새벽빛"의 사용자.

7. 2. 라그즈

라그즈는 수아족, 조익족, 용린족으로 나뉘며, 화신을 통해 강력한 힘을 발휘한다.[26]

수아족은 짐승으로 변신하며, 변신 후에는 불 마법에 약하다. 고양이, 호랑이, 늑대, 사자로 분류된다. 고양이는 속도, 호랑이는 힘과 방어, 늑대는 기술과 속도에 뛰어나다. 사자는 체력, 힘, 방어에 뛰어나며, 늑대 여왕 니케와 사자 카이네기스와 같은 전용 클래스를 가진 경우도 있다.

조익족은 새로 변신하는 라그즈로, 비행 유닛으로 취급되며 활과 바람 마법에 약하다(라피엘 제외). 매와 까마귀로 분류된다. 매는 기술과 속도, 까마귀는 속도와 마법 방어에 뛰어나다. 백로 왕자는 백로로 변신하며 마법 방어와 행운이 높지만 전투는 불가능하고 주가를 부를 수 있다. 백로 공주 또한 백로로 변신하며 전투는 불가능하지만 주가를 부를 수 있다. 매왕 티번과 까마귀왕 네사라와 같은 전용 클래스를 가진 경우도 있다.

용린족은 용으로 변신하며, 간접 공격이 가능하지만 이동력이 떨어진다. 변신 후에는 번개 마법에 약하다. 적룡, 백룡, 흑룡으로 분류된다. 적룡은 힘과 방어, 백룡은 마력과 마법 방어에 뛰어나다. 골도아 왕국의 왕자 쿠르트나가는 흑룡으로 변신하는 용왕자이며, 옛 시대의 삼웅 중 한 명인 데긴한저는 흑룡왕이다.

7. 3. 기타

방랑자(필그림)는 제1부 3장 시점의 쿠르트의 클래스로, 전투를 할 수 없다. 행상인(벤더)은 도구점 라라벨의 클래스로, 전투를 할 수 없다. 시민(시빌리언)은 일반 시민으로 전투 능력이 없다. 말(호스)은 군용 말로, 특정 장에만 등장하며 전투는 하지 않는다. 정령(스피릿)은 아스타르테가 사용하는 적 전용 클래스로, 불, 번개, 바람의 3종이 있으며 매우 높은 이동력을 가진다. 정의 여신(가데스)은 아스타르테 전용 클래스로, 물리, 마법의 다양한 공격을 한다.

8. 스킬

8. 1. 일반 스킬

8. 1. 1. 개인 스킬

## 범용 스킬

대응하는 스킬의 서가 있으면, 누구라도 습득 가능한 스킬이다.

  • '''분노''' - HP가 20% 미만이 되었을 때, 기술% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, 필살율이 50 상승한다.
  • '''한방''' - 발동 선택 가능. 명중률 반, 필살율 배의 공격을 한다.
  • '''기도''' - HP가 0이 되는 공격을 받았을 때, 행운% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, HP가 절반이 된다.
  • '''엘리트''' - 경험치를 2배 받는다.
  • '''대방패''' - 기술% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, 모든 공격을 무효화한다.
  • '''회복''' - 자군 페이즈 개시 시, 최대 HP의 10%만큼 HP를 회복한다.
  • '''카운터''' - 기술% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, 받은 데미지의 절반을 상대에게 준다.
  • '''캔슬''' - 상대에게 공격을 명중시켰을 때, 속도% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, 상대의 반격을 봉한다.
  • '''강운''' - 필살의 일격을 받지 않게 된다.
  • '''공포''' - 주위 3칸 이내에 있는 적의 명중, 필살을 5 낮춘다.
  • '''솜씨''' - 발동 선택 가능. 공격력을 반으로 하고 전투를 한다.
  • '''수호''' - 인접하는 지원 상대에 대한 공격을, 지원 레벨 ( + 바이오리듬 보정)에 따라, 자신이 받을 때가 있다.
  • '''준족''' - 이동력이 2 상승한다.
  • '''빠져나가기''' - 적이 있는 칸에서도 통과할 수 있다.
  • '''대기만성''' - 얻는 경험치가 절반이 되는 대신, 능력이 상승하기 쉬워진다.
  • '''도발''' - 상대에게 공격 대상이 되기 쉬워진다.
  • '''천적''' - 화신 후의 라그즈에게 특효 데미지를 준다. 짐승, 새, 용으로 나뉘어져 있다.
  • '''능력 승부''' - 발동 선택 가능. 서로 지형, 지원 효과, 스킬을 무시하고 싸운다.
  • '''매복''' - 공격을 받았을 때, 속도% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, 이쪽이 먼저 공격을 한다.
  • '''보호자''' - 아군을 구출하고 있어도, 기술과 속도가 줄지 않는다.
  • '''간파''' - 상대의 전투용 스킬을 무효화한다 (단, 「필살+n」・「여신의 가호」는 무효화할 수 없다).
  • '''용장''' - HP가 20% 미만이 되었을 때, 힘% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, 힘, 기술, 속도가 1.5배가 된다.
  • '''연속''' - 속도% ( + 바이오리듬)의 확률로, 2회 연속 공격을 한다.
  • '''연마''' - 적의 특효를 무효화한다.


## 한정 스킬

어떤 특정 병종이나 종족으로만 습득할 수 있거나, 특정 병종에서는 습득할 수 없는 스킬이다.

  • '''적의 파동''' - 인접하는 아군 전원의 힘, 기술을 5 상승시킨다. 용린족/적룡 전용 스킬.
  • '''위압''' - 간접 공격을 받았을 때, 힘% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, 상대를 1턴 동안 행동 불능으로 한다. 수아족 전용 스킬.
  • '''은복''' - 공격 대상이 다른 곳에 존재할 경우, 자신은 공격 대상이 되지 않는다. 베오크 전용 스킬.
  • '''그림자''' - 상대에게 공격 대상이 되기 어려워진다. 베오크 전용 스킬.
  • '''바람 가르기''' - 간접 공격을 받았을 때, 기술% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, 힘의 수치만큼의 데미지를 상대에게 준다. 조익족/매・까마귀 전용 스킬.
  • '''흑의 파동''' - 인접하는 아군 전원의 수비와 마방을 5 상승시킨다. 용린족/흑룡 전용 스킬.
  • '''백의 파동''' - 인접하는 아군 전원의 마력과 속도를 5 상승시킨다. 용린족/백룡 전용 스킬.
  • '''신뢰''' - 간접 공격을 받았을 때, 속도% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, 힘의 수치만큼의 데미지를 상대에게 준다. 수아족 전용 스킬.
  • '''하늘의 축복''' - 자군 페이즈 개시 시, 인접하는 아군의 HP를 마력만큼 회복한다. 백로왕자, 백로공주 전용 스킬.
  • '''땅의 축복''' - 자군 페이즈 개시 시, 인접하는 아군의 상태 이상을 회복한다. 용린족 전용 스킬.
  • '''치유''' - 자군 페이즈 개시 시, 마력의 값만큼 HP를 회복. 회복량이 마력에 의존하기 때문에, 마도서, 지팡이를 다루는 유닛은 원칙적으로 습득할 수 없다.
  • '''반화신''' - 발동 선택 가능. 능력치 절반 상승의 상태로 화신한다. 라그즈 전용 스킬 (단, 백로왕자, 백로공주 제외).
  • '''비명''' - 간접 공격을 받았을 때, 행운% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, 1턴 동안 상대의 행운을 0으로 한다. 조익족/매・까마귀 전용 스킬.
  • '''무기 파괴''' - 기술/2% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, 자신의 누적 레벨만큼, 상대의 무기 내구도를 줄인다. 베오크 전용 스킬.
  • '''무장 해제''' - 기술/2% ( + 바이오리듬 보정)의 확률로, 상대의 무기를 장비 해제한다. 베오크 전용 스킬.
  • '''들이받기''' - 발동 선택 가능. 몸통 박치기로 2칸 분 이동시킨다. 기마계 유닛은 습득 불가.
  • '''연마''' - 무기 레벨이 상승하기 쉬워진다. 베오크 전용 스킬.


## 전용 스킬

특정 유닛만이 습득 가능한 스킬. 각 캐릭터의 설정과 밀접하게 연결되어 있으며, 뺄 수 없는 것도 많다.

  • '''치유의 손''' - 발동 선택 가능. 아군 한 명에게 자신의 HP를 나눠주고, 상태 이상도 치료한다. 미카야 전용 스킬.
  • '''왕자''' - 항상 화신 상태로 있을 수 있다. 라그즈 왕 전용 스킬.
  • '''오라''' - 받은 데미지의 절반을 상대에게 준다. 아스타르테 전용 스킬.
  • '''자비''' - 상대의 HP를 반드시 1 남긴다. 엘린시아 전용 스킬.
  • '''사안''' - 발동 선택 가능. 일정 확률로, 맵 클리어까지 상대를 석화 상태로 한다. 니케 전용 스킬.
  • '''순풍귀''' - 회피 및 필살 회피를 20 올린다. 울키 전용 스킬.
  • '''천리안''' - 명중률을 20 올리고, 삭적 맵에서의 시야를 5칸 분 넓힌다. 야나프 전용 스킬.
  • '''여신의 가호''' - 음의 여신의 가호를 받지 않은 무기의 공격을 받지 않고, 자군 페이즈 개시 시 행운의 값만큼 HP를 회복하며, 게다가 「간파」와 「강운」의 효과를 갖는다. 세페란, 데긴한저, 아스타르테 전용 스킬.

8. 2. 병종 스킬

특정 병종만이 습득 가능한 스킬은 다음과 같다.

  • 주가 가요이 - 레벨에 따라 다양한 주가를 부른다. 백로 왕자, 백로 공주 전용 스킬이다.
  • 재동 - 행동 완료된 아군을 재행동시킨다.
  • 희락 - Lv15에 습득. 아군의 바이오리듬을 절호조로 만든다.
  • 애련 - Lv20에 습득. 적의 바이오리듬을 절불조로 만든다.
  • 용무 - Lv30에 습득. 아군 라그즈의 화신 게이지를 가득 채운다.
  • 쾌유 - Lv40에 습득. 아군의 HP와 상태 이상을 완전 회복한다.
  • 재이동 - 최대 이동력 미만의 이동 시, 행동 후에 남은 이동력만큼 이동할 수 있다. 기마・비행 계열 전용 스킬이다.
  • 몸통 박치기 - 발동 선택 가능. 몸통 박치기로 1칸 이동시킨다. 기마 계열 유닛은 습득 불가하다.
  • 필살+n - n의 수치만큼 필살이 상승한다.
  • 훔치기 - 발동 선택 가능. 적의 소지품을 하나 훔칠 수 있다. 도적 계열 전용 스킬이다.

8. 3. 오의 스킬

베오크의 오의 스킬은 최상급 직업이 되면 자동으로 습득하며, 라그즈는 Lv30 이상에서 "깨달음의 부호"를 사용함으로써 습득한다. 한 번 습득하면 해제할 수 없으며, 사용 스킬 캐퍼시티는 30 또는 25이다.

  • '''위풍'''(威風): 늑대 오의. [기술]% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. [힘]을 3배로 한 데미지를 주고, 1턴 동안 상대의 [기술]을 반감시킨다.
  • '''활강'''(滑翔): 매・까마귀 오의. [속도]% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. [힘]을 3배로 한 데미지를 주고, 1턴 동안 상대의 [속도]를 반감시킨다.
  • '''규환'''(叫喚): 신천마기사・신룡기사・여왕 오의. [기술]% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. 통상의 3배의 데미지를 주고, 1턴 동안 상대를 행동 불능으로 만든다.
  • '''새벽 빛'''(暁光): 무녀・성자・재상 오의. [기술]% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. [마방]을 무시하고 데미지를 주고, 1턴 동안 상대의 [명중률]을 반감시킨다.
  • '''격파'''(撃破): 성창사용 오의. [기술]% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. 주는 데미지가 4배가 된다.
  • '''역린'''(逆鱗): 용린족 오의. [기술]% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. 주는 데미지가 3배가 된다.
  • '''월광'''(月光): 장수・칠흑의 기사 오의. [기술]% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. 상대의 [수비]를 무시하며, 칠흑의 기사의 경우 [힘]이 5배, 장수의 경우는 [힘]이 3배가 된다.
  • '''쇄파'''(砕破): 고양이 오의. [속도]% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. [힘]을 5배로 한 데미지를 주고, 1턴 행동 불능으로 만든다.
  • '''순살'''(瞬殺): 밀정 오의. [기술]/2% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. 상대의 HP를 1로 만든다. 통상 공격으로 쓰러뜨릴 때에도 1이 된다. 특정 적에게는 효과가 없다.
  • '''저격'''(狙撃): 신사수 오의. [기술]/2% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. 통상의 3배의 데미지를 주고, 6턴 동안 상대를 잠들게 한다.
  • '''태양'''(太陽): 황금기사・백은기사・전여신 오의. [기술]/2% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. 통상의 3배의 데미지를 주고, 준 데미지만큼 HP를 회복한다.
  • '''천공'''(天空): 신장 오의. [기술]/2% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. "태양"과 "월광"의 2회 공격을 한다 (단, 데미지 3배, 힘 3배의 효과는 없다).
  • '''포효'''(咆哮): 호랑이・사자 오의. [힘]% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. [힘]을 3배로 한 데미지를 주고, 1턴 동안 상대를 행동 불능으로 만든다.
  • '''명동'''(鳴動): 도부웅사 오의. [기술]% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. [힘]을 3배로 한 데미지를 주고, 추가로 주는 데미지가 증가한다.
  • '''멸살'''(滅殺): 암살자 오의. [기술]/2% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. 일격에 상대를 처치한다. 특정 적에게는 효과가 없다.
  • '''양광'''(陽光): 대현자・황제・소환사 오의. [기술]% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. [마방]을 무시하고 데미지를 주고, 준 데미지만큼 HP를 회복한다.
  • '''유성'''(流星): 검성 오의. [기술]/2% (+바이오리듬 보정)의 확률로 발동. 5회 연속으로 공격한다.

9. 평가

''파이어 엠블렘: 새벽의 여신''은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 78/100점을 기록하며 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[14] 깊이 있는 스토리와 전략적인 게임플레이는 호평을 받았으나,[22][20] 전작과의 유사성, 난이도, Wii 모션 컨트롤 미지원 등에 대한 비판도 있었다.[16][15][19]

''GameSpot''은 난이도가 "숙련된 전술가들조차 쉽게 압도할 것"이라고 언급했고,[16] ''Eurogamer''는 게임의 깊이와 세련됨을 높이 평가했지만, 복잡성과 난이도가 증가하여 접근성이 떨어진다는 점을 지적했다.[15] ''ONM''은 ''새벽의 여신''이 "앞으로 나아가는 것을 거부했다"고 평가했다.[19]

무기 제작 시스템과 같은 게임플레이 측면의 개선은 칭찬을 받았지만,[19] 지원 시스템과 같은 다른 변화는 긍정적인 평가를 받지 못했다.[16] ''GameSpot''은 지원 대화가 "단순한 전장 잡담으로 축소되었다"고 언급했다.[16]

게임의 프레젠테이션은 엇갈린 반응을 받았다. ''IGN''은 FMV와 성우 연기를 칭찬했지만, 이것이 너무 드물었다고 지적했다.[17] 게임의 음악은 긍정적인 반응을 받았지만,[23] 비주얼은 전작과 매우 유사하며 개선이 거의 없다는 평가를 받았다.[16][19]

10. 일본 국외판의 차이점

일본 국외판(북미·오세아니아판 및 유럽판)에는 일본판에는 없는 독자적인 이벤트나 사양이 존재한다.[30] 제3부와 제4부에서 몇몇 대화와 한 장의 그림이 추가되었으며, 특히 미카야의 대사나 피의 맹약 관련에 대폭적인 변경이 있다.[30] 노이스, 에디, 레오나르도에게는 각각 능력 보정이 있는 강력한 전용 무기인 탈보스, 칼라드볼그, 르그나사드와 입수 시 거점 대화가 추가되었다.[30] 또한 에디, 레오나르도의 초기치가 상승했다.[30]

본체에서 리셋해도 중단 세이브가 사라지지 않으며, 중단 세이브를 복수 개 만들 수 있어서 2명 이상이 같은 세이브 블록을 사용할 수 있다.[30] 최상급직 아이템인 "마스터 크라운"과 "홀리 크라운" 없이 클래스 체인지가 가능하다.[30] 스킬 "용장"은 HP 50% 미만에서 항상 기술·속도가 1.5배로, "분노"는 HP 30% 미만에서 항상 필살률 +50%로 변경되었다.[30]

갤러리에서는 아군 전원과 일부 조역 및 적대 캐릭터의 공식 일러스트를 열람할 수 있다.[30] 화면 비율은 노멀(4:3)과 와이드(16:9) 중에서 선택할 수 있다.[30] Nintendo DREAM 닌텐도 게임 공략본을 보지 않으면 난해한 고대어가 번역되어 있으며,[30] 화신 해제를 선택하여도 화신 게이지의 값은 그대로 보존된다.[30] 무기 연성은 작성하기 전에 자군 무기를 팔아서 포인트를 모을 필요가 없다.[30] 제1, 2, 3부 이후에는 다음 부와 관련된 예고편 무비가 있다.[30] 유럽판에서는 메시지가 영어뿐이었던 전작과 달리, 영어·독일어·프랑스어·스페인어·이탈리아어의 5개 국어 대응이 되어 있다.[30] 일본어판에서는 하드 이상의 난이도에서 텍스트가 자세해지지만, 해외판에서는 난이도에 관계없이 일본어판 노멀 모드와 동일한 텍스트이다.[30]

11. 관련 작품

마이니치 커뮤니케이션즈에서 2007년 4월 6일에 닌텐도 게임 공략본 파이어 엠블렘 새벽의 여신(ISBN 9784839923709)을 발매했다. 엔터브레인에서 2007년 4월 16일에 파이어 엠블렘 새벽의 여신 퍼펙트 가이드 북(ISBN 9784757735361)을 발매했다. 미디어 웍스에서 2007년 4월 10일에 파이어 엠블렘 새벽의 여신 더 컴플리트 가이드(ISBN 9784757735361)를 발매했다. 쇼가쿠칸에서 2007년 4월 12일에 닌텐도 공식 가이드 북 파이어 엠블렘 새벽의 여신(ISBN 9784091063632)을 발매했다. 2019년 4월 17일에는 『파이어 엠블렘 엑스트라 드라마 CD 새벽의 여신 ~군웅들의 양보할 수 없는 마음~』이 발매되었다. 이 드라마 CD는 제3부 7장 「두 영웅, 서로 맞붙다」의 또 다른 이야기를 담고 있으며, 출연 성우는 『파이어 엠블렘 히어로즈』에 준거한다.(아이크, 미카야, 자자, 흑기사는 본 작품과 공통)

참조

[1] 웹사이트 Fire Emblem: Radiant Dawn http://www.nintendol[...] 2020-11-03
[2] 웹사이트 Iwata Asks: Fire Emblem: Shadow Dragon http://fire-emblem.c[...] Fire Emblem: Shadow Dragon Official Website 2008
[3] 웹사이트 社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』 https://www.nintendo[...] Nintendo 2010
[4] 웹사이트 IGN: Fire Emblem: Radiant Dawn guide—characters http://uk.guides.ign[...]
[5] 웹사이트 Fire Emblem: Radiant Dawn manual https://www.nintendo[...] Nintendo 2007
[6] 웹사이트 IGN: Fire Emblem: Radiant Dawn guide—Rivals Collide http://uk.guides.ign[...]
[7] 웹사이트 IGN: Fire Emblem: Radiant Dawn guide—characters 2 http://uk.guides.ign[...]
[8] 웹사이트 Fire Emblem: Radiant Dawn—Nintendo Au http://games.nintend[...] Nintendo 2008-02-07
[9] 웹사이트 Fire Emblem: Radiant Dawn interview http://uk.ign.com/ar[...] 2007-04-17
[10] 웹사이트 IGN: Fire Emblem: Three Houses Review https://www.ign.com/[...] 2019-07-25
[11] 웹사이트 Digital Frontier / Works / Games http://www.dfx.co.jp[...] Digital Frontier
[12] 웹사이트 ニンドリドットコム〜ファイアーエムブレム 暁の女神 開発スタッフインタビュー〜 http://www.nindori.c[...] Nintendo Dream 2007
[13] 웹사이트 ファイアーエムブレム メモリアルブック アカネイア・クロニクル http://kouryaku.deng[...] Dengeki Online
[14] 웹사이트 Fire Emblem: Radiant Dawn for Wii Reviews https://www.metacrit[...]
[15] 웹사이트 Fire Emblem: Radiant Dawn//Wii//Eurogamer http://www.eurogamer[...] 2008-01-30
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[18] 웹사이트 Fire Emblem: Radiant Dawn for Wii review http://www.nintendol[...] 2009-03-18
[19] 간행물 Review: Fire Emblem: Radiant Dawn 2008-05
[20] 웹사이트 RPGamer: Radiant Dawn review http://www.rpgamer.c[...] RPGamer
[21] 간행물 Fire Emblem: Radiant Dawn Next Media 2008-06
[22] 웹사이트 1UP: Radiant Dawn review http://www.1up.com/d[...] 2007-06-11
[23] 웹사이트 Gamespy Radiant Dawn review http://uk.wii.gamesp[...] GameSpy 2007-11-07
[24] 서적 ファミ通ゲーム白書2008 エンターブレイン
[25] 문서 미카야、세네리오、소운발케 등。
[26] 문서 설정 미스인가、티반만 화신 후에도 클래스 명이 「매 왕」이되어있다(루비는 다른 매와 동일)。
[27] 문서 예외로、여왕은 지팡이를 취급함에도 불구하고 습득 가능하게되어있다。
[28] url http://www.smashbros.com/jp/
[29] url https://twitter.com/SmashBrosJP
[30] url http://serenesforest.net/fe10/script/extend.html
[31] 웹인용 Fire Emblem: Radiant Dawn for Wii Reviews http://www.metacriti[...] 2008-06-21
[32] 웹인용 Fire Emblem: Radiant Dawn//Wii//Eurogamer http://www.eurogamer[...] 2008-01-30
[33] 웹인용 Fire Emblem: Radiant Dawn for Wii review—GameSpot http://uk.gamespot.c[...] 2007-11-14
[34] 웹인용 IGN: Fire Emblem: Radiant Dawn review http://uk.wii.ign.co[...] 2007-11-02
[35] 웹인용 Fire Emblem: Radiant Dawn for Wii review http://www.nintendol[...] 2009-03-18
[36] 논문 Review: Fire Emblem: Radiant Dawn 2008-05



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